BLOG

Terug naar het overzicht

Augmented reality vult reële wereld aan met digitale informatie

op 30.04.2007 619 keer bezocht

De MIT Technology Review schetst elk jaar 10 opkomende technologieën in een brede waaier van domeinen. Dit jaar is ‘Augmented reality’ een van deze technologieën. Onder andere Nokia en Total Immersion werken aan mobiele toepassingen.

Het project ‘Mobile Augmented Reality Applications’ (Mara) van Nokia exploreert het gebruik van mobiele toestellen met geïntegreerde camera als platform voor een sensorgebaseerde, mobiele toegevoegde realiteit. Het project onderzoekt ook de toepassingen die door dergelijke technologie mogelijk worden, oplossingen voor de gebruikersinterface en paradigma’s die voortkomen uit de beperkingen van mobiele toestellen.

Hoe werkt het?

Als de absolute positie en oriëntatie van een camera samen met de eigenschappen van de lens gekend zijn, dan is het mogelijk om exact te bepalen welke delen van de omgeving door de camera worden waargenomen. Accelerometers in de drie assen bepalen de oriëntatie. Een kompas met correctie voor de schuine stand bepaalt de richting, een GPS de positie.

Daar deze sensoren een (benaderende) locatie en oriëntatie geven, kan men in het scherm van de zoeker informatie toevoegen over de objecten in de reële wereld, wanneer het toestel hierop focust. Het toestel laadt deze informatie via het web op. Tot nu toe was de ontbrekende schakel de beschikbaarheid van kleine, mobiele hardware. High-end gsm’s kunnen nu de ontbrekende hardware link invullen. Maar de combinatie van alle componenten is nog altijd een exotische hardware.

Volledig digitaal

Total Immersion heeft een real time visuele software ontwikkeld waarmee Augmented Reality toepassingen kunnen worden gerealiseerd op standaard pc’s en een of meerdere video inputs kunnen worden ontvangen via een Ethernet network. Het hanteert hiervoor een nieuwe technologie die nauwkeurig, snel en tegen aanvaardbare kosten kan traceren zonder markeerders.

Het algoritme vertrekt vanuit een stilstaand camerabeeld van het object en een ruw digitaal model. Een tracking algoritme berekent de positie tussen camera en objecten (o.a. met een real-time virtuele “visual servoing” methodiek op niet-gemarkeerde objecten). Hiermee kunnen dan virtuele beelden aan de scène toegevoegd worden. Software voor beeldanalyse maakt speciale, exotische hardware overbodig. Ook Nokia werkt nu aan een oplossing zonder specifieke hardware.

De technologie is marktrijp en de hardware is in staat om deze te ondersteunen. Nu moet men nog operatoren of dienstleveranciers overtuigen om deze diensten aan te bieden. De eerste toepassingen worden in gaming, reclame of toerisme verwacht.

Bronnen

Technology Review April 2007, 10 emerging technologies

Nokia Research, Mara project

Real-Time Markerless Tracking for Augmented Reality: The Virtual Visual Servoing Framework

Real-time 3D localisation and tracking using virtual visual servoing (met voorbeeldfilmpjes)

Total Immersion, D’Fusion

Dit artikel kwam tot stand met de steun van het IWT.

Contactpersoon : WTCM-CRIF, Pieter Kesteloot

E-mail pieter.kesteloot@wtcm.be

Tel. +32 (0)498 91 93 29, Fax +32 (0)16 32 29 84

Dit artikel is reeds verschenen op Agoria Online (members only) en Techniline, de portaalsite van de technologische innovatie van WTCM. Abonneer u op Techniline indien u alle artikels wenst te volgen.

Agoria-Sirris

op 30.04.2007

Rubriek Tech hotspot

Tags

Gerelateerde artikels

  • Geen andere gelijkaardige berichten

Geef je mening

Flanders DC nieuwsbrief NL

Ontvang onze nieuwsbrief:

  • Creativiteitsnieuws
  • Inspirerende artikels
  • Kortingen op events

Blijf ook op de hoogte via: Linkedin, RSS, Twitter, Facebook

Wij delen ook op Twitter