Van Game Design Document naar productie

voor

Het eigenlijke productieproces kan van start gaan als de eerste versie van je game design document (GDD) op de tafel ligt. We spreken in versies, want je GDD zal tijdens de ontwikkeling constant evolueren. Het document is een soort masterplan, een gids voor het ontwikkelproces die opsomt waar de verschillende departementen — zelfs al vallen die onder dezelfde ontwikkelaar — aan werken. Elk deel van het spel moet op zo’n manier omschreven zijn dat het voor de lezer duidelijk is wat hij exact moet implementeren.



Game Design Document (GDD)

In het GDD staat onder meer informatie over:

  • de USP’s van het spel
  • het doelpubliek
  • de gameplay-elementen waaruit het spel bestaat
  • de grafische stijl
  • de muziek en geluidseffecten
  • het uitzicht van het level design
  • het verhaal en de personages
  • de vormgeving van de gebruikersinterface
  • ...

Een mogelijke aanvulling op het GDD is een Technisch Design Document (TDD) dat de technologische uitdagingen en gebruikte technologie (bv. software engine, middleware) vermeldt.  

Afhankelijk van welk type game je maakt, zullen de tekenaars assets ontwikkelen (bv. 3D-modellen van de personages en spelwereld), de programmeurs code schrijven, de sound designers geluidseffecten toevoegen, de componisten muziek schrijven, de level designers levels creëren, en de schrijvers dialogen uittikken. Het hele productieproces wordt enerzijds bewaakt door de creative director, die het ontwerp blijft bijschaven, en anderzijds door een producer, die het project qua timing en financiën op schema houdt.

In een beginnende studio vervullen dezelfde personen vaak verschillende rollen, of komen er gespecialiseerde freelancers aan boord tijdens het productieproces.

Milestones in het productieproces

Hoe groot of klein je project ook is, je werkt in je productieproces steeds naar een aantal belangrijke milestones toe.

  • Minimal viable product of MVP (pre-alpha). Dit is de eerste speelbare versie van het spel met functionele gameplay en assets (dus geen placeholders meer, zoals in prototypes). Het MVP geeft een goed idee van hoe het spel speelt, zonder dat daarom àlle gameplay features en assets al geïmplementeerd zijn.

  • Alpha: zodra de belangrijkste features geïmplementeerd zijn, heb je de alphafase bereikt. Je kan op dit moment nog altijd aan features sleutelen op basis van feedback of nieuwe, kleinere features toevoegen.

  • Code freeze: zoals de naam al suggereert, bereikt je spel het stadium van de code freeze wanneer er geen nieuw programmeerwerk meer aan het spel wordt toegevoegd, maar alles in het teken staat van debugging en optimalisatie. De gameplay features liggen vast, de assets zijn zo goed als klaar.

  • Beta: zodra je verlost bent van bugs die het spel compleet onspeelbaar maken, bereik je de betafase. Alle assets zijn nu afgewerkt en geïmplementeerd.

  • Code release: als de meeste bugs zijn opgelost en het spel klaar is voor het certificatieproces, spreek je van code release. Als de certificatie succesvol is, is dit voor games met een digitale distributie meteen de versie die gelanceerd wordt.

  • Gold master: als je fysieke exemplaren van je spel perst, wordt de finale master voor productie aangeduid als de gold master. 

Lees in deze pdf alles over 'Productie' in gaming.

Download de pdf

Word expert in productie en lees ook

Events en workshops

De creatieve sector lééft. Dankzij deze events en workshops hou je de vinger aan de pols.