Postproductie

voor

Gefeliciteerd: je product ligt in de (digitale) winkelrekken. Tijd om de voetjes omhoog te leggen? Niet echt... De postproductiefase brengt namelijk ook nog wat werk met zich mee.



Marketing

Na al wat je ervoor gedaan hebt, zou het natuurlijk leuk zijn als je spel ook effectief iets opbrengt. In de periode rond en vlak na de release moet je dan ook volop focussen op marketing. Marketing en communicatie spelen op ieder ogenblik van de ontwikkeling een belangrijke rol, maar het orgelpunt van je marketinginspanningen situeert zich rond en vlak na de release van je spel. Probeer je game (positief) in de pers te krijgen en richt je pijlen niet alleen op vakjournalisten. Een YouTuber met een miljoen volgers die je spel de max vindt, levert waarschijnlijk meer op dan een review van 80% in een gewaardeerd magazine. Schakel je social media accounts in overdrive — al dan niet met behulp van betalende advertisements — zodat niemand aan de boodschap kan ontsnappen dat je spel eraan komt. 

Support

In het digitale tijdperk kan je na de release van je spel nog altijd bepaalde zaken finetunen. Spelers komen misschien situaties tegen die je programmeurs of testers niet voorzien hadden, waardoor er nog meer bugs in je spel zitten dan je dacht. Updates na de release geven je de kans om deze foutjes weg te werken. Je kan ook naar feedback luisteren om bepaalde zaken aan te passen: de balans een beetje bijvijlen, een paar opties in het menu verduidelijken. Je kan niet voor eeuwig aan nazorg doen, maar je laat natuurlijk geen kans liggen om je game nog beter te maken.  

Uitbreidingen

Sommige spelers willen niet stoppen na het rollen van de credits. Ze kunnen het spel natuurlijk nog een keer spelen, maar dat blijft niet altijd leuk. Als je spel het goed deed (en je hebt nog ideeën), kan je overwegen om het uit te breiden. Afhankelijk van het type game kan je nieuwe levels, gameplay, moeilijkheidsgraden of zelfs een extra stuk verhaal toevoegen voor de liefhebbers. Bij grote releases staat deze downloadbare content (DLC) al van bij het begin op de planning. Uitbreidingen zijn namelijk de ideale manier om ook het basisspel opnieuw onder de aandacht te brengen.

Tijd voor een nieuw project

Mind the gap! Je mag trots zijn op een afgewerkt product, maar de wereld draait door. Je studio kost iedere dag geld, dus hoe sneller je je vastbijt in dat nieuwe project, hoe beter. Heel wat game-ontwikkelaars beginnen al tijdens de postproductie van hun nieuwste game met de preproductie van het volgende project. Voor pre- en postproductie heb je minder mankracht nodig dan voor de eigenlijke productie, dus op die manier creëer je een continue flow waarbij je studio nooit helemaal indommelt.

Lees in deze pdf alles over 'Productie' in gaming.

Download de pdf

Events en workshops

De creatieve sector lééft. Dankzij deze events en workshops hou je de vinger aan de pols.